《区块链百家乐》区块链游戏介绍
《区块链百家乐》是基于区块链技术和哈希值运算的一款区块链游戏,是DG真人游戏开发的独特选择。这款哈希游戏利用区块链技术保证了游戏的公正性和透明性,玩家可以在这个安全可靠的平台上进行区块链游戏,同时还可以通过自己的技巧和运气赢取奖金。
区块链百家乐游戏种类
DG真人游戏提供以下区块链游戏:
- 区块链百家乐
- 区块链龙虎
- 区块链炸金花
- 区块链牛牛
- 区块链三公
区块链百家乐
百家乐荷官会按照「闲」→「庄」→「闲」→「庄」顺序依次派出「庄家」和「闲家」两份牌,如果需要补牌,将依照以下补牌规则多发一张牌点数, 得9点或接近9点的一家胜出。任何一家拿到「例牌」,牌局就算结束,不再补牌。
区块链龙虎
龙虎游戏是非常简单的赌场游戏,本游戏中龙为闲家第一张牌,虎为庄家第一张牌,根据牌面点数既定输赢,不计花色。牌面点数以A为最小,K为最大,点数大者获胜,牌面点数大小顺序:KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A。点数相同则为和,没有输赢。
区块链炸金花
游戏中分为红黑两大区域以及豹子、顺金、金花、顺子、对子特殊牌型区域,共3个顺序。
- 下注结束后展示红黑两方牌。
- 展示结束后,按照牌型规则进行大小比较。
- 玩家押中则获得该倍率的奖励,未押中则输掉金额。
区块链牛牛
牛牛是一种纸牌游戏,通常在中国大陆地区非常流行。玩家需要使用扑克牌比较自己的手牌和庄家的手牌的点数,如果玩家的点数比庄家高,玩家将赢得赌局。如果玩家的点数低于庄家的点数,玩家将输掉比赛。玩家的点数是通过将手牌的数字相加再对10取模来确定的。
区块链三公
三公(3 Face / 3 Picture)是百家乐玩法的一种变形。会员与庄家赌点数、赌公牌数,还可以赌特殊牌型。下注简单、节奏明快,在新兴的游戏中受到欢迎。
区块链百家乐游戏画面
如何游玩哈希游戏/区块链游戏《区块链百家乐》
以下会教你一步一步前往《DG百家乐》,并开始游玩哈希游戏《区块链百家乐》
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- 手机/电脑
区块链百家乐规则说明
荷官将按「闲」→「庄」→「闲」→「庄」的顺序,依次发出「庄家」和「闲家」两份牌。如果需要补牌,则根据以下补牌规则再发一张牌,得到9点或接近9点的一方获胜。如果任何一方拿到「例牌」,牌局就结束,不再补牌。
区块链百家乐规则
区块链百家乐是一种使用区块链技术哈希值(Hash)进行的百家乐游戏。区块链技术可以确保游戏的透明性和公正性,以及游戏结果的不可更改性。
区块链百家乐每一张牌都透过区块链技术来确保其正确性,每张牌都对应一个哈希值。这些哈希值是透过SHA512加密算法生成的,在牌局开始前提供给玩家。这样,在游戏进行中,玩家可以即时验证牌面的正确性。
百家乐规则
项目 | 赔率 | 输赢条件 |
---|---|---|
免佣庄 | 1:1 | 牌局结束后,点数大于闲家(如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额) |
庄 | 1:0.95 | 牌局结束后,点数大于闲家 |
闲 | 1:1 | 牌局结束后,点数大于庄家 |
和 | 1:8 | 牌局结束后,庄闲点数一样,开和局时退回庄闲下注金额 |
庄对子 | 1:11 | 庄的第一和第二张牌面值一样,不计花色 |
闲对子 | 1:11 | 闲的第一和第二张牌面值一样,不计花色 |
大 | 1:0.5 | 牌局结束后,庄闲共有五或六张牌(20局后不能投注大小) |
小 | 1:1.5 | 牌局结束后,庄闲共有四张牌(20局后不能投注大小) |
幸运6 | 1:121:20 | 1赔12 (当庄家以6点2张牌(不需补牌)胜出)1赔20 (当庄家以6点3张牌(需补牌)胜出) |
任意对子 | 1:5 | 庄或闲的前两张牌的牌面(数字或英文字母,不计花式)为依据,游戏中,无论结果是庄对或闲对,即押注「任意对子」者为胜 |
完美对子 | 1:25 | 指庄家或闲家的前两张牌面,必须同花同色同数字或同英文字母为依据,游戏中,庄家或闲家的前两张牌面符合要求,即押注「完美对子」者为胜 |
闲龙宝或庄龙宝 | 1:30 | 以非例牌赢9点,赢家点数– 输家点数=9 |
1:10 | 以非例牌赢8点,赢家点数– 输家点数=8 | |
1:5 | 以非例牌赢7点,赢家点数– 输家点数=7 | |
1:3 | 以非例牌赢6点,赢家点数– 输家点数=6 | |
1:2 | 以非例牌赢5点,赢家点数– 输家点数=5 | |
1:1 | 以非例牌赢4点,赢家点数– 输家点数=4 | |
1:1 | 胜方以(例牌)赢出 | |
退回下注 | (例牌)和局 |
例牌:头两张牌的点数总和为8或9点。
百家乐补牌规则
闲家补牌规则
头两张牌合计点数 | 闲家补牌规则 |
---|---|
0 | 必须补牌 |
1 | 必须补牌 |
2 | 必须补牌 |
3 | 必须补牌 |
4 | 必须补牌 |
5 | 必须补牌 |
6 | 不得补牌 |
7 | 不得补牌 |
8 | 例牌,即定输赢 |
9 | 例牌,即定输赢 |
庄家补牌规则
头两张牌合计点数 | 庄家补牌规则 |
---|---|
0 | 必须补牌 |
1 | 必须补牌 |
2 | 必须补牌 |
3 | 若闲家补得第三张牌是8,不得补牌 |
4 | 若闲家补得第三张牌是0,1,8,9,不得补牌 |
5 | 若闲家补得第三张牌是0,1,2,3,8,9,不得补牌 |
6 | 若闲家补得第三张牌是6,7,必须补牌 |
7 | 不得补牌 |
8 | 例牌,即定输赢 |
9 | 例牌,即定输赢 |
区块链龙虎规则说明
龙虎游戏是非常简单的娱乐城游戏,本游戏中龙为闲家第一张牌,虎为庄家第一张牌,根据牌面点数既定输赢,不计花色。牌面点数以A为最小,K为最大,点数大者获胜,牌面点数大小顺序:KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A。点数相同则为和,没有输赢。
区块链龙虎规则
- 龙为闲家的第一张牌,虎为庄家的第一张牌。
- 牌面点数从小到大为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,不分花色。
- 龙和虎的赔率都是1:1,下和的赔率是1:8。出现和局时,下注龙或虎的赌金要被吃一半。
※每20局后(即21局开始),不接受单、双、红、黑等区域投注。
区块链龙虎赔率
项目 | 赔率 |
---|---|
龙 | 1:1 |
虎 | 1:1 |
和 | 1:8 |
龙单 | 1:0.75 |
龙双 | 1:1.05 |
龙红 | 1:0.9 |
龙黑 | 1:0.9 |
虎单 | 1:0.75 |
虎双 | 1:1.05 |
虎红 | 1:0.9 |
虎黑 | 1:0.9 |
- 单双:牌面点数为单数或双数。
- 红黑:牌面点数为红色或黑色。
区块链炸金花规则说明
游戏中分为红、黑两大区域以及豹子、顺金、金花、顺子、对子特殊牌型区域,共3个顺序。下注结束后展示红、黑两方牌。
展示结束后,按照牌型规则进行大小比较。玩家下注中则获得该倍率的奖励,未下注中则输掉金额。
区块链炸金花牌型介绍
种类 | 说明 | 牌型介绍 |
---|---|---|
豹子杀手 | 三张非同花的2、3、5牌 | |
豹子 | 三张点数相同的牌 | |
同花顺 | 三张花色相同点数相连的牌 | |
同花 | 三张花色相同的牌 | |
顺子 | 三张点数相连的牌 | |
对子 | 两张点数相同的牌 | |
散牌 | 三张无法组成任一牌型的散牌 |
区块链炸金花牌型比较
牌型比较 | 说明 |
---|---|
豹子> 同花顺> 同花> 顺子> 对子> 散牌 | 炸金花牌型比较 |
豹子杀手> 豹子 | 当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,豹子杀手牌比豹子牌大。当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,投注幸运一击则算输。 |
同花顺>同花>顺子>对子>散牌>豹子杀手 | 在没有豹子牌型的情况下,豹子杀手是最小的散牌牌型。 |
双方相同牌型(豹子、同花顺、同花、顺子、对子)、散牌 | 优先比较点数最大的牌,若点数相同则比第二大牌,以此类推 |
同花顺、同花牌型 | 依照顺序比较点数大小:AKQ>KQJ>QJ10>J.10.9>10.9.8>9.8.7>8.7.6>7.6.5>6.5.4>5.4.3>4.3.2>3.2.A |
对子牌型 | 双方牌型为对子时,先比较对子点数大小,若点数相同再比较单张牌的点数大小 |
牌值大小 | A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2,各花色不分大小 |
※ 只有在顺金和顺子的牌型中,点数A可作为最大或最小的牌型,其余牌型中A均为最大的牌型。
※ 如果“红”与“黑”的三张牌大小完全一致,则为“和局”,退回玩家所有下注筹码。
※ 同时下注“红”和“黑”算作对冲玩法。
区块链炸金花派彩规则
玩法 | 规则 | 赔率 |
---|---|---|
红 | 红胜出 | 1:0.95 |
黑 | 黑胜出 | 1:0.95 |
豹子 | 红或黑以豹子的牌型胜出 | 1:120 |
同花顺 | 红或黑以同花顺的牌型胜出 | 1:100 |
同花 | 红或黑以同花的牌型胜出 | 1:8 |
顺子 | 红或黑以顺子的牌型胜出 | 1:7 |
幸运一击玩法
幸运一击玩法 | 赔率 |
---|---|
豹子 | 1:10 |
同花顺 | 1:5 |
同花 | 1:3 |
顺子 | 1:2 |
对子(9-A) | 1:1 |
※下注上述玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜方能获得派彩
- 下注同花,红以同花赢得本局,会员获得派彩
- 下注顺子,红为同花;黑为顺子,红以同花赢得本局,会员输掉本金
区块链牛牛规则说明
百家乐牛牛游戏是流行于广东、广西、湖南以及江浙一带的传统牌类游戏。节奏紧凑且刺激,牌型规则简单易懂为牛牛最大的特点。
区块链牛牛游戏玩法
游戏使用扑克牌中52张牌(不含鬼牌),每局每家派发5张牌,先从5张牌中找出3张可成10或10的倍数组合,剩余2张牌相加,如遇点数相加超过10点则减去10点,为该局之点数,与庄家比点数大小决定胜负。
您有以下几种下注选择:
- 闲一:平倍,翻倍,多倍。
- 闲二:平倍,翻倍,多倍。
- 闲三:平倍,翻倍,多倍。
- 庄一:平倍,翻倍,多倍。
- 庄二:平倍,翻倍,多倍。
- 庄三:平倍,翻倍,多倍。
※于翻倍中下注时,「可用余额」必须高于下注额度的5倍(下注分数X 5),于多倍中下注时,「可用余额」必须高于下注额度的11倍(下注分数X 11)
头牌
发牌员每局开始会先开”头牌”,依据头牌点数(从庄家方位逆时针方向算起)决定开牌位置。
开头顺序
发牌员每局开始会先开「头牌」,依据头牌点数(从庄家方位逆时针方向算起)决定开牌位置。
头牌 | 发牌顺序 |
---|---|
A、5、9、K | 庄>闲1>闲2>闲3 |
2、6、10 | 闲1>闲2>闲3>庄 |
3、7、J | 闲2>闲3>庄>闲1 |
4、8、Q | 闲3>庄>闲1>闲2 |
按上方表列顺序,每家发5张再轮到下一家
大小
在游戏中,如遇点数相同时,将从5张牌中挑选牌值最大的比牌,牌值大的一方获胜。如点数与牌值都相同时,最后再比花色大小。详细大小比较请看下表说明。
牌型 | 范例 | 说明 |
---|---|---|
5公(5张J、Q、K) | JQKJJ | 由5张JQK组成 |
牛牛 | 46JQK | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为10或20 |
牛9 | 37T45 | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为9或19 |
牛8 | 46Q53 | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为8或18 |
牛7 | JKQQ7 | 3张10的倍数组合,剩余2张相加为7或17 |
派彩
牌型 | 平倍赔率 | 翻倍赔率 | 多倍赔率 |
---|---|---|---|
5公(5张J、Q、K) | 1:0.95 | 1:4.75 | 1:10.45 |
牛牛 | 1:0.95 | 1:2.85 | 1:9.50 |
牛9 | 1:0.95 | 1:1.90 | 1:8.55 |
牛8 | 1:0.95 | 1:1.90 | 1:7.60 |
牛7 | 1:0.95 | 1:1.90 | 1:6.65 |
牛6 | 1:0.95 | 1:0.95 | 1:5.7 |
牛5 | 1:0.95 | 1:0.95 | 1:4.75 |
牛4 | 1:0.95 | 1:0.95 | 1:3.8 |
牛3 | 1:0.95 | 1:0.95 | 1:2.85 |
牛2 | 1:0.95 | 1:0.95 | 1:1.9 |
牛1 | 1:0.95 | 1:0.95 | 1:0.95 |
无牛 | 1:0.95 | 1:0.95 | 1:0.95 |
※多倍算法:闲1.闲2,闲3结果与庄家结果最终的赔率相减(参考赔率)
范例:
于多倍中下注时,如果下注的闲2多倍,出的是牛3(3倍)。庄家出的的牛8(8倍)。庄家牛8-闲家牛3=5倍。输5倍,反之相同。
区块链牛牛补充说明
- 于翻倍中下注时,会员的【可用余额】,必须高于【投注分数】的5倍(投注分数X 5)
- 于多倍中下注时,会员的【可用余额】,必须高于【投注分数】的11倍(投注分数X 11)
- 于投注平倍时,不在此限。
范例:
会员A:【可用余额:1100】。多倍最高下注分数为:100,翻倍最高下注分数为:220,平倍最高下注分数为:1100。
投注派彩范例
条件 | 玩家于「闲2」门中压住100于【翻倍】上 |
可用余额 | 扣除500 |
比牌结果 | 庄家:牛7;闲2:牛5 |
派彩 | 退回金额300 |
条件 | 玩家于「闲2」门中压住100于【翻倍】上 |
可用余额 | 扣除500 |
比牌结果 | 庄家:牛8;闲2:牛牛 |
派彩 | 退回金额500,派彩金额285 |
条件 | 玩家于「闲2」门中压住100于【多倍】上 |
可用余额 | 扣除1100 |
比牌结果 | 庄家:牛7;闲2:牛5 |
派彩 | 输2点,赔2倍。退回900 |
条件 | 玩家于「闲2」门中压住100于【多倍】上 |
可用余额 | 扣除1100 |
比牌结果 | 庄家:牛4;闲2:牛牛 |
派彩 | 赢6点,赢5.7倍。退回金额1100。派彩金额570 |
区块链三公规则说明
三公(3 Face / 3 Picture)是百家乐玩法的一种变形。会员与庄家赌点数、赌公牌数,还可以赌特殊牌型。下注简单、节奏明快,在新兴的游戏中受到欢迎。
区块链三公游戏玩法
游戏中共设计1门庄家及3门闲家,会员可任意进行投注。使用1副扑克牌,下注结束后开始发牌,发牌时先开头牌决定发牌顺序,再以逆时钟方向进行,每门连续发3张牌。游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来决定胜负。
会员可以有以下的下注选择:
- 闲1 : 赢、输、和、三公、对牌以上
- 闲2 : 赢、输、和、三公、对牌以上
- 闲3 : 赢、输、和、三公、对牌以上
- 庄家: 对牌以上,三公
头牌
每局开始会先开「头牌」,依据头牌点数(从庄家方位逆时针方向算起)决定开牌位置。
开牌顺序
以逆时针方向开牌(如下)
头牌 | 发牌顺序 |
---|---|
A、5、9、K | 庄> 闲1 > 闲2 > 闲3 |
2、6、10 | 闲1 > 闲2 > 闲3 > 庄 |
3、7、J | 闲2 > 闲3 > 庄> 闲1 |
4、8、Q | 闲3 > 庄> 闲1 > 闲2 |
区块链三公牌面点数
- 利用牌面总点数和公牌(J、Q、K)来比较大小。
- 公牌和10点以「0」点计算,其他牌则以牌面点数来计算,总和超过10或20则取其个位数字。
- 公牌以「P」来代表:1张公牌显示为「P」,2张公牌显示为「2P」,3张公牌(三公)显示为「3P」。
- 牌面的显示方法为「公牌+点数」,例如拿到1张公牌和总点数为8,则显示「P8」,2张公牌和总点数为0,则显示「2P0」。
- 最大牌型为「三公」,次大为「双公9」。若牌型中无公牌,则最大牌型为9点,花色对牌型无影响。
- 双方点数和公牌数相同时为和,出现和牌时,若会员下注「庄」或「闲」则退回押注金额。
- 牌型从大到小:三公> 双公9 > 单公9 > 9点> 双公8 > 单公8 > 8点> 双公7 > 单公7 > 7点> 双公6 > 单公6 > 6点> 双公5 > 单公5 > 5点> 双公4 > 单公4 > 4点> 双公3 > 单公3 > 3点> 双公2 > 单公2 > 2点> 双公1 > 单公1 > 1点> 双公0 > 单公0 > 0点
基本牌型大小
- 三公(3P):J、Q、K为公
- 双公9 (2P9):其中2牌为公,另1张牌为9点
- 单公9 (1P9):其中1牌为公,另1张牌为9点
- 9点(9):合计点数为9点
- 双公8 (2P8):其中2牌为公,另1张牌为8点
- 单公8 (1P8):其中1牌为公,另1张牌为8点
- 8点(8):合计点数为8点
- 双公7 (2P7):其中2牌为公,另1张牌为7点
- 单公7 (1P7):其中1牌为公,另1张牌为7点
- 7点(7):合计点数为7点
- 双公6 (2P6):其中2牌为公,另1张牌为6点
- 单公6 (1P6):其中1牌为公,另1张牌为6点
- 6点(6):合计点数为6点
- 双公5 (2P5):其中2牌为公,另1张牌为5点
- 单公5 (1P5):其中1牌为公,另1张牌为5点
- 5点(5):合计点数为5点
- 双公4 (2P4):其中2牌为公,另1张牌为4点
- 单公4 (1P4):其中1牌为公,另1张牌为4点
- 4点(4):合计点数为4点
- 双公3 (2P3):其中2牌为公,另1张牌为3点
- 单公3 (1P3):其中1牌为公,另1张牌为3点
- 3点(3):合计点数为3点
- 双公2 (2P2):其中2牌为公,另1张牌为2点
- 单公2 (1P2):其中1牌为公,另1张牌为2点
- 2点(2):合计点数为2点
- 双公5 (2P1):其中2牌为公,另1张牌为1点
- 单公5 (1P1):其中1牌为公,另1张牌为1点
- 1点(1):合计点数为1点
- 双公0 (2P0):其中2牌为公,另1张牌为10点
- 单公0 (1P0):其中1牌为公,另1张牌为10点或20点
- 0点(1):合计点数为10点或20点
对牌以上
牌型 | 对牌以上 |
---|---|
同花顺 | 手牌中的3张牌为连续且同花色的牌,如「10♠,J♠,Q♠」,A可大可小。 |
豹子 | 手牌中的3张牌皆为相同牌面的牌,如「10♠,10♦,10♣」。 |
顺子 | 手牌中的3张牌为连续时,如「10♠,J♠,Q♣」,不分花色,A可大可小。 |
同花 | 手牌中的3张牌皆为同花色时(不需连续),如「2♠,7♠,Q♠」。 |
一对 | 手牌中的3张牌其中两张点数相同时,即为一对,如「10♠,10♣,Q♠」。 |
※「同花顺/顺子」最大牌型为「Q,K,A」,最小牌型为「A,2,3」,无「K,A,2」这个组合。
基本赔率设定
开牌结果 | 赔率 |
---|---|
闲 | 1 : 1(闲家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。) |
庄 | 1 : 1(庄家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。) |
和 | 1 : 24 |
三公 | 1 : 70 |
无抽水的设计,但下列两种状况有特殊赔率:
- 投注「闲」,闲家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。
- 投注「庄」,庄家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。
对牌以上的赔率设定
牌型 | 赔率 |
---|---|
同花顺 | 1:40 |
豹子 | 1:30 |
顺子 | 1:6 |
同花 | 1:3 |
一对 | 1:1 |